- Kulttuuriperinnön tutkimus
- Maisemantutkimus
- Digitaalinen kulttuuri
- Kulttuurimatkailu
- Kulttuurituotannon suunnittelu
- Museologia
- Maisteriopinnot
- Muut opinnot
Digitaalinen kulttuuri
Digitaalinen kulttuuri Facebookissa
Digitaalinen kulttuuri käsittelee monitieteisesti sekä kulttuurin käynnissä olevia muutoksia että uusia digitaalisen viestinnän, taiteen ja viihteen muotoja sekä uuden teknologian käyttömahdollisuuksia. Oppiaine sijoittuu erityisesti koulutusohjelman teknologista kulttuuria ja sen muutosta tarkastelevalle painopistealueelle. Kiinnostus kohdistuu varsinkin käyttäjäryhmiin ja -organisaatioihin sekä teknologioiden välisiin suhteisiin. Digitaalisen kulttuurin opetuksella ja tutkimuksella on kolme näihin liittyvää painopistettä:
1. Teknologian kulttuurinen muutos
2. Pelikulttuurit
3. Verkkoyhteisöt
Opinnot kouluttavat osaajia viestinnän ja kulttuurialan organisaatioihin, projektitehtäviin, uuden teknologian tutkimus- ja tuotekehityshankkeisiin sekä valtionhallinnon palvelukseen teknologia-asiantuntijoiksi ja kouluttajiksi. Opiskelijoiden aktiivisuus, sivuaineet, ja oma, esimerkiksi harrastusten kautta syntynyt kiinnostus ja perehtyneisyys, vaikuttavat keskeisesti sijoittumiseen työelämässä.
Digitaalisen kulttuurin opinnot on suunniteltu siten, että ne antavat mahdollisuuden valita opintokokonaisuuksia, joista muodostuu kullekin opiskelijalle hänen perustaitoihinsa ja tietoihinsa pohjaava mielekäs kokonaisuus. Opiskelija voi painottaa digitaalisen kulttuurin alueelta teoreettis-tutkimuksellista tai tuotannollista näkökulmaa tai näiden yhdistelmää. Kummankin näkökulman opinnot sisältyvät jokaiseen opintokokonaisuuteen. Opiskelijan on myös mahdollista valita viimeistään aineopintojen alussa sisällöllinen teema, jota voi syventää jokaisella opintojaksolla. Sivuaineopintojen valinta voi tukea merkittävästi digitaalisen kulttuurin sisältöorientaatiota esimerkiksi teknisestä tai taiteellisesta näkökulmasta.
Opintojen pääasiallinen suorituskieli on suomi. Ruotsiksi ja englanniksi suorittaminen on mahdollista sopimuksen mukaan.
Opintojaksojen aikana käytettävä kirjallisuus on nähtävissä digitaalisen kulttuurin Moodle-verkkoalustalla.
Oppiaineella on käytössä myös seuraavat verkkotiedotuskanavat:
Perusopinnot 25 op
- P1 Johdatus digitaaliseen kulttuuriin 5 op
- P2 Digitaalisen kulttuurin tutkimuksen perusteet 9 op
- P2a Tutkimuksellinen ajattelu 3 op
- P2b Tutkimusaineistot ja niiden hankinta 3op
- P2c Tieteellinen kirjoittaminen 3op
- P3 Käyttökulttuurit 6 op
- P3a Verkkoympäristöjen hallinta 2 op
- P3b Digitaalinen visualisointi 4 op
- P4 Valinnainen kirjallisuus 5 op
Tavoitteet ja sisältö
Perusopintojen tavoitteena on perehdyttää opiskelija digitaalisen kulttuurin käsitteistöön alan eri näkökulmista käsin, tarjota tutkimuksellisia perusvalmiuksia sekä opastaa teknologisten tutkimus- ja toimintaympäristöjen hallintaa.
Perusopintoja määrittää digitaalisen yleissivistyksen käsite. Se tarkoittaa, että digitaalisuutta käsitellään laaja-alaisesti sekä teoreettisesti että käytännön harjoitusten kautta leikillisyyttä ja innovatiivisuutta korostaen ja eri opiskelumenetelmiä hyödyntäen.
Opetusmuodot
Opiskelu tapahtuu seminaarien, luentojen, tenttien, harjoitustehtävien, esseiden, erilaisten tulkintatehtävien sekä omien taito- ja tuotantopainotteisten harjoitustöiden muodossa. Oppiaineen sisällön kannalta olennaiset osiot ovat kaikille yhteisiä, mutta kurssitarjonta pitää sisällään myös valinnaisuutta mahdollistaen erikoistumisen opiskelijan oman kiinnostuksen mukaan.
Aineopinnot 45 op
- A1 Tutkielmaseminaari 10 op
- A2 Digitaalisen kulttuurin
painopistealueet 9 op - A2a Teknologian kulttuurinen
muutos 3 op - A2b Pelikulttuurit 3 op
- A2c Verkkoyhteisöt 3op
- A3 Tutkimustaidot 10 op
- A3a Tutkimuksen teoriat
ja käytäntö 4 op - A3b Tutkimuseettiset
erityisvalmiudet 3 op - A3c Luova tieteellinen
kirjoittaminen 3 op - A4 Projektityöskentely 6 op
- A5 Valinnaiset erikoistumisopinnot 10 op
Tavoitteet ja sisältö
Aineopintojen tavoitteena on syventää digitaalisten välineiden monipuolista hallintaa sekä antaa opiskelijalle mahdollisuus suuntautua valitsemaansa digitaalisen kulttuurin näkökulmaan tai aihepiiriin. Aineopinnot vahvistavat niin ikään opiskelijan teoreettisia ja tutkimuksellisia valmiuksia. Käsitteellisesti huomio laajenee tietotekniikan piiristä teknologian ja kommunikaation muutoksen yleisempään tarkasteluun. Opintojen keskeisenä tavoitteena on pohtia digitaalisen kulttuurin lähtökohtia, merkityksiä ja vaikutuksia yhteisön ja yksilön elämässä sekä taidon ja luovuuden suhdetta teknologiaan. Lisäksi viimeistään aineopintojen aikana opiskelija osallistuu myös tuotannollisiin ryhmätyöhankkeisiin.
Sivuaineopiskelijoiden aineopintojen laajuus on 35 opintopistettä. Sivuaineopiskelijat suorittavat tutkielmaseminaarin 10 op laajuisena. Heidän ei tarvitse suorittaa kohtaa A6 Valinnaiset erikoistumisopinnot.
Sivun kuvat: Digitaalisessa kulttuurissa pääset tutustumaan muun muassa pelisuunnitteluun ja pelitutkimukseen. Projekteissa olemme toteuttaneet useita pelitapahtumia yhteistyökumppaneillemme (esimerkiksi Verkkopeliyhdistys Insomnia ry). Kuvat: Petri Saarikoski.