Digitaalinen kulttuuri

  1.    Perusopinnot
  2.    Aineopinnot

      Digitaalinen kulttuuri Facebookissa

Digitaalinen kulttuuri käsittelee monitieteisesti sekä kulttuurin käynnissä olevia muutoksia että uusia digitaalisen viestinnän, taiteen ja viihteen muotoja sekä uuden teknologian käyttömahdollisuuksia. Oppiaine sijoittuu erityisesti koulutusohjelman teknologista kulttuuria ja sen muutosta tarkastelevalle painopistealueelle. Kiinnostus kohdistuu varsinkin käyttäjäryhmiin ja -organisaatioihin sekä teknologioiden välisiin suhteisiin. Digitaalisen kulttuurin opetuksella ja tutkimuksella on kolme näihin liittyvää painopistettä:

1. Teknologian kulttuurinen muutos
2. Pelikulttuurit
3. Verkkoyhteisöt

Opinnot kouluttavat osaajia viestinnän ja kulttuurialan organisaatioihin, projektitehtäviin, uuden teknologian tutkimus- ja tuotekehityshankkeisiin sekä valtionhallinnon palvelukseen teknologia-asiantuntijoiksi ja kouluttajiksi. Opiskelijoiden aktiivisuus, sivuaineet, ja oma, esimerkiksi harrastusten kautta syntynyt kiinnostus ja perehtyneisyys, vaikuttavat keskeisesti sijoittumiseen työelämässä.

Digitaalisen kulttuurin opinnot on suunniteltu siten, että ne antavat mahdollisuuden valita opintokokonaisuuksia, joista muodostuu kullekin opiskelijalle hänen perustaitoihinsa ja tietoihinsa pohjaava mielekäs kokonaisuus. Opiskelija voi painottaa digitaalisen kulttuurin alueelta teoreettis-tutkimuksellista tai tuotannollista näkökulmaa tai näiden yhdistelmää. Kummankin näkökulman opinnot sisältyvät jokaiseen opintokokonaisuuteen. Opiskelijan on myös mahdollista valita viimeistään aineopintojen alussa sisällöllinen teema, jota voi syventää jokaisella opintojaksolla. Sivuaineopintojen valinta voi tukea merkittävästi digitaalisen kulttuurin sisältöorientaatiota esimerkiksi teknisestä tai taiteellisesta näkökulmasta.

Opintojen pääasiallinen suorituskieli on suomi. Ruotsiksi ja englanniksi suorittaminen on mahdollista sopimuksen mukaan.

Opintojaksojen aikana käytettävä kirjallisuus on nähtävissä digitaalisen kulttuurin Moodle-verkkoalustalla.

Oppiaineella on käytössä myös seuraavat verkkotiedotuskanavat:

Facebook-ryhmä.
Facebook-sivu

Perusopinnot 25 op

  • P1 Johdatus digitaaliseen kulttuuriin 5 op
  • P2 Digitaalisen kulttuurin tutkimuksen perusteet 9 op
    • P2a Tutkimuksellinen ajattelu 3 op
    • P2b Tutkimusaineistot ja niiden hankinta 3op
    • P2c Tieteellinen kirjoittaminen 3op
  • P3 Käyttökulttuurit 6 op
    •  P3a Verkkoympäristöjen hallinta 2 op
    •  P3b Digitaalinen visualisointi 4 op
  • P4 Valinnainen kirjallisuus 5 op

Tavoitteet ja sisältö

Perusopintojen tavoitteena on perehdyttää opiskelija digitaalisen kulttuurin käsitteistöön alan eri näkökulmista käsin, tarjota tutkimuksellisia perusvalmiuksia sekä opastaa teknologisten tutkimus- ja toimintaympäristöjen hallintaa.

Perusopintoja määrittää digitaalisen yleissivistyksen käsite. Se tarkoittaa, että digitaalisuutta käsitellään laaja-alaisesti sekä teoreettisesti että käytännön harjoitusten kautta leikillisyyttä ja innovatiivisuutta korostaen ja eri opiskelumenetelmiä hyödyntäen.

Opetusmuodot

Opiskelu tapahtuu seminaarien, luentojen, tenttien, harjoitustehtävien, esseiden, erilaisten tulkintatehtävien sekä omien taito- ja tuotantopainotteisten harjoitustöiden muodossa. Oppiaineen sisällön kannalta olennaiset osiot ovat kaikille yhteisiä, mutta kurssitarjonta pitää sisällään myös valinnaisuutta mahdollistaen erikoistumisen opiskelijan oman kiinnostuksen mukaan.

Aineopinnot 45 op

  • A1 Tutkielmaseminaari 10 op
  • A2 Digitaalisen kulttuurin
    painopistealueet 9 op
    • A2a Teknologian kulttuurinen
      muutos 3 op
    • A2b Pelikulttuurit 3 op
    • A2c Verkkoyhteisöt 3op
  • A3 Tutkimustaidot 10 op
    • A3a Tutkimuksen teoriat
      ja käytäntö 4 op
    • A3b Tutkimuseettiset
      erityisvalmiudet 3 op
    • A3c Luova tieteellinen
      kirjoittaminen 3 op
  • A4 Projektityöskentely 6 op
  • A5 Valinnaiset erikoistumisopinnot 10 op

Tavoitteet ja sisältö

Aineopintojen tavoitteena on syventää digitaalisten välineiden monipuolista hallintaa sekä antaa opiskelijalle mahdollisuus suuntautua valitsemaansa digitaalisen kulttuurin näkökulmaan tai aihepiiriin. Aineopinnot vahvistavat niin ikään opiskelijan teoreettisia ja tutkimuksellisia valmiuksia. Käsitteellisesti huomio laajenee tietotekniikan piiristä teknologian ja kommunikaation muutoksen yleisempään tarkasteluun. Opintojen keskeisenä tavoitteena on pohtia digitaalisen kulttuurin lähtökohtia, merkityksiä ja vaikutuksia yhteisön ja yksilön elämässä sekä taidon ja luovuuden suhdetta teknologiaan. Lisäksi viimeistään aineopintojen aikana opiskelija osallistuu myös tuotannollisiin ryhmätyöhankkeisiin.

Sivuaineopiskelijoiden aineopintojen laajuus on 35 opintopistettä. Sivuaineopiskelijat suorittavat tutkielmaseminaarin 10 op laajuisena. Heidän ei tarvitse suorittaa kohtaa A6 Valinnaiset erikoistumisopinnot.


Sivun kuvat: Digitaalisessa kulttuurissa pääset tutustumaan muun muassa pelisuunnitteluun ja pelitutkimukseen. Projekteissa olemme toteuttaneet useita pelitapahtumia yhteistyökumppaneillemme (esimerkiksi Verkkopeliyhdistys Insomnia ry). Kuvat: Petri Saarikoski.

Alkuun

10.11.2011 13:25 Eeva-Liisa Högman